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盛大游戏海外战略升级拟建欧洲运营中心

发布时间:2021-01-22 07:04:22 阅读: 来源:义齿包装盒厂家

盛大游戏董事长兼CEO谭群钊

7月25日消息,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊今日透露,今年已收购了德国的一家运营公司,并借此面向整个欧洲推广《龙之谷》。此外,盛大将逐步在新加坡和欧洲建立运营中心,积极布局海外市场。

谭群钊表示,游戏业是互联网行业中最开放的,但在开放过程中出现很多危害行业的问题。其实对用户来说,游戏企业的管理和商业模式都不重要,游戏本身才重要。

谭群钊认为,游戏企业应回归游戏本质,重视游戏可玩性和服务,老老实实把游戏开发好、服务好才是开放本质基础,也是行业得以不断发展基础。

以下为谭群钊演讲全文:

谭群钊:非常感谢主持人对盛大游戏详细的介绍,介绍的是去年,今年我们努力做出一些新的成绩出来,在此感谢各位领导和各位同行的光临,我非常荣幸在今天下午第一个进行交流,当然作为下午第一个我也是有很大的压力,因为我看还有很多兄弟们没有清醒过来,希望我的演讲能够让大家更加清醒,而不是更加的昏睡。

开放是一个很好的题目,我过去几年一直有一个观点,我相信在整个互联网行业里面游戏行业是最开放的,因为我们有自己非常独立的商业模式,有非常清晰的产品,产品本身可以跟任何一个平台进行合作,产品和产品之间的竞争,同类型的产品充满了竞争,但是我们竞争是良性的,用户可以选择A产品,也可以选择B产品。游戏行业谈开放是非常理直气壮的,整个互联网开放过程中游戏行业可以扮演非常重要的角色。

实际上现在整个中国互联网的行业,甚至包括整个世界互联网行业,游戏仍然是最重要的商业模式之一,大多数有流量的互联网的网站多多少少都跟游戏有合作,因此我觉得谈论开放有非常大的空间。

我在这里向大家汇报的就不是比较抽象开放的原则,而是我们在今年新做的跟开放相关的一些事情。

第一个在我们最传统的大型客户端领域之中我们所做的一些工作,大家知道我们在今年年初,在西安举行的游戏行业年会上面,我们跟蜗牛双核运营《九阴真经》,这改变我们整体的运营模式,把我们的运营平台和资源,以及我们的各种服务,标准化开放出来,这是很重要的一个里程碑的事件。时隔半年我们很高兴向大家汇报,《九阴真经》已成为上半年最成功的网络游戏之一,对此石总可能有更加深刻的阐释。

我们各取所需,各自提供最核心的资源,包括我们的团队,包括我们的技术,包括我们的服务器,以及其它沉在水面之下的底层服务,不像以前我们做的比较多的简单的代理运营的模式。实际上无论是我们,还是蜗牛,都深深的介入到整个运营过程之中,同时我们之间的分工有非常清晰的界定。我们当初也担心像这种新的分工方式彼此是不是能够磨合的好,经过半年的努力我们可以看到,包括我们的COO张向东(微博),以及我们各位高层的努力下,在蜗牛石总以及他的核心团队共同努力下我们磨合的非常流畅,合作的非常愉快。

8月8号我们会进行公测,伴随着这个公测会利用蜗牛强大的研发能力,推出大型的版本,另外一方面请李连杰代言的电视广告也会推出,结合这几点为我们的市场提供一个新的非常成功的大型武侠网络游戏。

《九阴真经》这样一个合作案例,我相信特别为我们以后跟我们国内的开发和运营商的合作提供一个新的范本。实际上我们之前,包括现在也是,我们会代理很多海外开发商的游戏, 他们的产品品质都非常好,但是毕竟我们远隔万里,在彼此沟通上面,在语言和文化沟通上面还存在很多的障碍,因此很多的合作比较简单,但是跟国内这些,我们大家都是非常熟悉,我相信我们这种合作会为用户提供更加好的游戏出来。

网络游戏从大型的游戏漫游到了手机领域,我介绍我们在手机网游方面的工作和资源。我们上半年推出了两款盛大游戏独家运营的手机游戏。应该说虽然这些产品还有很多的不足,因为毕竟是大型网游改成手机游戏,我们觉得还有很多需要加强的地方;另外一方面我们也看到这个游戏广泛受到手机网游玩家的欢迎,也证明了它游戏本身的粘性,它应该成为今年上半年最成功的手机网络游戏之一。

这样的产品我们在下半年还会推出多个,包括《仙境传说》,包括《梦幻国度》,以及《龙之谷》手机游戏,同时我们还跟多个国际非常著名的手机游戏的开发商和发行商一起形成了一个合作的联盟,我们会在第一时间,在中国发行我们合作伙伴所开发的顶级手机游戏产品。同时我们也会帮助,包括我们自己,以及我们的合作伙伴在全球发行,在我们合作联盟的平台上发行它的手机游戏。

手机游戏在快速的发展,同时这个行业相当的不成熟,整个产业链,以及合作模式还在不断的变化,希望我们作为一个独立的手机网游发行商和运营商,我们会跟所有的手机游戏发行渠道,也就是各种渠道、门户,进行合作,利用各种渠道发行我们的产品,当然我们会跟所有的合作伙伴共享整个产品的收入,我们也会跟各种支付方式进行合作,在手机游戏的发行上面我们努力进行真正的开放,全面的开放,跟所有的门户渠道合作。

同时我们相信在这样一个新兴市场之上,独立的发行是有它存在的价值,因为手机网络化、道具化、可管理性变得越来越丰富,虽然有很多设计上的差别,但是它的复杂性正在向大型网游靠拢,因此我们在座的各位大型游戏的运营商们能够在手机游戏运营上面做出更大的工作,为手机游戏提供更好的服务,这一点我觉得也是单机游戏无法企及的,也是我们共同努力的地方。

第三块关于海外,我们继去年在新加坡建立了我们的海外运营基地,推出了《龙之谷》之后,我们今年收购了德国的一家运营公司,我们面向整个欧洲发行龙之谷,我们在新加坡这边让《龙之谷》成为东南亚最受欢迎的网游,我们在新加坡,在欧洲,将逐步建立我们的运营中心,它不仅运营我们自己的游戏,同时我们也欢迎跟各个合作伙伴一起发行适合当地用户需要的游戏产品。这样多个运营平台今后我相信会给我们带来很大、很广阔的合作空间。

所有这些合作,实际上我相信,不光是我们,在座的各位同行们也在做各种各样的尝试,我们也看到在整个开放过程中有很多危害整个行业的问题,比如侵犯知识产权,比如粗制滥造,或者低俗宣传,对用户来说游戏企业做的种种管理,商业模式都不重要,游戏本身才重要,抛开这些,最后回到游戏本质,游戏可玩性和我们的服务上面,所有的开放是我们老老实实把游戏开发好,服务好,这才是我们开放的本质基础,也是我们得以不断发展的基础。

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