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游戏产业年会高峰对话被开放和半开放总比不开放强

发布时间:2020-01-14 19:44:20 阅读: 来源:义齿包装盒厂家

游戏产业界,没有自有平台的纯研发公司几乎都会被同一个问题困扰:当自己的产品与平台公司的自有产品竞争、发生冲突时,提供平台的公司能否能真正提供平等的竞争环境?对此,1月10日上午,在陕西西安“都市之门”举行的2011年度中国游戏产业年会高峰对话上,与会业界嘉宾、特别是拥有平台的公司给出了乐观的答案。

“会有竞争,但是竞争是有规则的竞争”。

腾讯游戏副总裁程武坦言:“会有竞争,包括我们自己研发的页游还是端游都有竞争,但是竞争是有规则的竞争。” 对腾讯平台规则不够透明的质疑,程武表示,腾讯现在的规则完全是透明的,只不过可能不够完善。符合初始门槛开发商,都要经过一段数据,根据数据分配平台资源,平台资源是透明的。2010年腾讯也遇到过此类竞争冲突。腾讯的做法是根据用户对可玩性的反馈,帮助团队把产品做得更好。程武称,目前有十万中小开发者在腾讯平台上注册和报名。公司不会封杀任何一款游戏。一是没有必要,二是得不偿失。2012年腾讯更会进一步支持中小开发商,加大对中小开发商的分成力度。对月收入在十万以下的腾讯平台开发商,会获得100%的分成。

“不开放的平台最后会做死”。

“没有一家公司会因为另外一家公司的打击而失败”。收购了17173的畅游公司总裁陈德文表示,不是开放的平台,最后会做死。当自己的产品和那些没有平台的公司的产品发生冲突时,不会偏袒畅游自己的产品。封杀没有用,最终产品好,还是会成功。

同样拥有平台的网龙副总裁胡泽民认为,平台必须有独立开放精神,平台公司首先要把自己当做独立的个体来可考虑,不可能因为推一个产品,把整个平台害死了。平台的价值永远大于单个产品。

“开放不是一句口号,开放也不是标榜对外的公关姿态”。

奇虎360自己不做游戏,董事长兼CEO周鸿祎表示自己没有做游戏的DNA,对360,开放不是一句口号,是360存活下来必须走的路。周鸿祎认为,从2011年开始,开放已经成为整个行业的共识,开放是大势所趋,虽然业界的开放还做得不是特别的彻底。但无论是被开放,或者半开放,总比不开放要强。有了开放使过去被垄断的流量被释放出来,被垄断的用户也不得不分享出来,这样至少为很多年轻的创业公司,年轻的创业者降低了创业成本,提供了很多发展的机会。

来源:中国日报陕西记者站

(记者 张锁峰 实习记者 高姝玥)

编辑:许银娟

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