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2008手机网游发展趋势

发布时间:2021-01-21 01:21:16 阅读: 来源:义齿包装盒厂家

手机网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结后,2008年迫不及待的需要创新出新的游戏模式与新的运营模式来推动手机网游市场的爆发。在中国移动百宝箱以及数量巨大的手机上网及游戏用户消费需求刺激下,导致手机用户对手机网络游戏空前高涨的需求欲望,用户群基数快速上升。在目前的市场形态下已经非常可观,通过合理的运营模式转变为切实的最大化收入,随着3G到来手机联网游戏将很可能达到PC网游的在线用户规模和运营收益。

目前,手机网络游戏产业中,以MMORPG(大型多人在线角色扮演网游)类型和休闲类游戏占主导地位。手机网游MMORPG类型由于游戏本身的剧情、任务、角色、地图、道具等丰富的内容,使得这类玩家具有“沉迷”性,有可能长时间的浸泡在游戏中,既而容易会产生付费冲动。

手机网游休闲类游戏恰巧与之相反,只需“弱连接”的网络环境,通过同模式少量多次的游戏形式带给玩家流畅的游戏体验满足玩家瞬间提升的快感,但同时却很难具有长期的“沉迷”性,从而较难于MMORPG类型提升用户的付费冲动。开发商们似乎也都意识到了这一点,纷纷都在大张旗鼓地打产品创新牌与运营创新牌的新鲜概念。

其中较为吸引人的是“手机养成类”产品模式被开发商另辟蹊径的自成一派。可以说它与PC网络游戏完全脱离开来,并且充分发挥着手机终端自身的优势。手机网游《宠物帝国》的开发商朗玛无线娱乐CEO---刘志强认为:手机养成类的手机网游完全是秉承手机终端随时随刻娱乐的优势,同时又很巧妙的规避当前无线网络的弊端。玩家也可以当作是在进行多人对战的手机网游,轻松PK多种短小精悍的对战游戏;玩家同样可以带着自己的宠物在《宠物帝国》这个大社区中进行丰富的互动栏目,整个宠物游戏系统可以随机应变配合市场需求,增强游戏粘性与生命周期。

据赛迪网07年度手机游戏调查报告显示:画面感受、操控感、声音效果是用户使用手机网络游戏时主要的关注点;并且有超过90%的用户认为业余休闲娱乐与纯粹消磨时间是使用手机网络游戏最主要的目的;同时有88.4%的用户认为手机网游与PC网游相比最大的优势在于不受地域限制,可以随时随地使用。因此,可以说“体验度”是游戏的综合评分,合理的协调运用各游戏元素是提升体验度的唯一办法,也是顺应玩家游戏需求的唯一途径。游戏的画面、音效、操控固然重要,但只是体验度的基本元素。

目前手机网络游戏的最大问题是网速,网速的缓慢带给游戏数据传输上的延迟以至带给玩家长时间地等待,对于玩家这绝对是毁灭性的打击,游戏体验度将急剧下降。虽然目前的无线网速无法改变,但是游戏体验度是有办法提升的。《宠物帝国》在这方面做了大量的努力,首先在程序方面,尽量将复杂运算放到客户端以减少服务器端的数据交互;尽可能的让玩家在游戏操作过程中完成数据交互,使之感觉不到等待或是等待很短时间,从而保证游戏的顺畅程度;再次通过开发自动更新功能,使得玩家在第一时间就可以得到更新内容,免去了繁杂的操作。

在游戏策划之初就应当引入“体验度”的概念,只不过它的表现形式是玩家需求。以《宠物帝国》为例,朗玛无线娱乐在策划初期,就手机网游需求问题做了大量而详尽的调查:玩家对手机养成类游戏的需求程度较高,对游戏PK与社区互动的需求相当大,尤其是随着年龄的增长,这样的比例就越明显。

在被调查群体中的女性对手机养成类游戏保持着情有独钟的感觉,也有部分男性表示如果自己的女朋友在玩的话,自己也会陪伴女友一起玩,可见玩家的需求是带有连带关系的。朗玛无线根据玩家的需求,将养宠物的过程尽量简化但不失趣味,游戏画面尺度靓丽可爱,多游戏PK系统与宠物角色属性系统相结合提升游戏体验度;同时引入社区任务概念,结合线上线下活动提升玩家“沉迷”感;利用丰富的游戏“称号特权”及“道具物品”刺激玩家付费冲动,无论从游戏模式还是运营模式都符合玩家、手机终端以及移动网络的要求。

随着技术发展和3G即将来临带来的网速提升,下一代手机网络游戏产品无论是娱乐性、网络连接速度还是画面,都将有很大的提升。在这些优势的利好环境下,我们没有理由不做出高体验度的游戏。刘志强表示:《宠物帝国》是养成类社区游戏的好的尝试,将来会围绕这款游戏建立起一个跨平台的产品运营方式,目的在于希望建立无线网络的虚拟世界。

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